A Nine Dots Studio anunciou que Outward 2 não será mais lançado em Acesso Antecipado em 7 de julho. O RPG agora tem lançamento previsto para 2027, com data mais específica a ser divulgada em breve.
Guillaume Boucher-Vidal, CEO da Nine Dots Studio e diretor criativo de Outward 2, afirmou que a decisão foi tomada para garantir que o produto final atenda às expectativas dos jogadores. Segundo ele, manter o plano original resultaria em um produto que poderia não satisfazer os fãs.
Nota de Guillaume Boucher-Vidal, CEO da Nine Dots Studio:
“Sabemos que isso pode parecer repentino, já que não faz muito tempo que lançamos um trailer convidando todos a explorar Aurai neste verão. Mas a verdade é que, se simplesmente nos apegássemos teimosamente ao plano original, estaríamos entregando um produto que talvez não atendesse às suas expectativas. A última coisa que queremos é decepcionar os fãs de Outward, e temos recebido muitos comentários pedindo que o jogo passe mais tempo em desenvolvimento antes do lançamento. O objetivo de um playtest é ouvir o feedback, e é exatamente o que faremos.
Dar essa notícia é especialmente doloroso, sabendo que alguns dos nossos jogadores mais dedicados planejaram suas férias de verão em torno da data de lançamento. É frustrante para vocês, e peço desculpas pessoalmente a todos os afetados. No entanto, seria ainda pior se vocês passassem as férias jogando algo com que não ficassem satisfeitos.
É difícil avaliar qual é o grau adequado de estabilidade para um Acesso Antecipado (Early Access). O melhor que podemos fazer é olhar com honestidade e rigor para Outward 2 e para nossa equipe, e perguntar: em algumas semanas, isso será bom o suficiente para cobrarmos por isso? Nosso objetivo é que haja um salto tão grande entre este playtest e o lançamento do Acesso Antecipado que possamos conquistar a confiança dos nossos jogadores. Vocês estiveram conosco no primeiro Outward e foi por isso que tivemos sucesso. Queremos que vocês fiquem felizes em estar conosco novamente em Outward 2.
Agradecemos a todos que participaram do nosso beta e playtests, que deram feedback, compartilharam nossas notícias, conversaram conosco diretamente em transmissões ou no Discord. Peço desculpas por não termos conseguido entregar no prazo o jogo que vocês merecem. Acho que esse é o equivalente, no desenvolvimento de jogos, a uma “derrota”: um revés, mas voltaremos mais bem preparados.”
O estúdio optou por ouvir o feedback dos playtests e dar prioridade à qualidade. Boucher-Vidal pediu desculpas pessoalmente aos jogadores que planejaram suas férias em torno da data de lançamento, mas afirmou que seria pior disponibilizar um jogo com o qual os fãs não ficariam satisfeitos.
O objetivo é que haja um salto significativo entre o playtest e o lançamento em Acesso Antecipado, para conquistar a confiança dos jogadores. O estúdio agradeceu a todos que participaram dos testes e forneceram feedback.
Confira nossa Preview de Outward 2
Confira a preview que fizemos recentemente sobre um playtest de Outward 2. Em nossa análise, concluímos que o título é um sucessor promissor do original, incorporando seus acertos e corrigindo suas falhas. No entanto, ainda está em estado bruto e necessita de mais tempo de desenvolvimento.