A Neon Giant, estúdio da KRAFTON, apresentou os bastidores da criação de Port Desire, a cidade em mundo aberto de NO LAW, durante a Unreal Fest 2026. O diretor criativo Tor Frick explicou como o estúdio de cerca de 20 veteranos construiu o cenário principal do game sob o lema “densidade acima de escala”.
Port Desire ganhou vida por meio de ferramentas próprias combinadas com tecnologias nativas da Unreal Engine 5. O Nanite permitiu densidade visual extrema e detalhes ambientais feitos à mão em uma cidade contínua sem telas de carregamento.
Lumen e MegaLights entregam sistema de iluminação e clima totalmente dinâmico com centenas de fontes de luz que influenciam o comportamento da IA e a jogabilidade. Mass Framework e MetaHuman povoam a cidade com mais de 3.000 NPCs dinâmicos e variados.
NO LAW usa tudo disponível a seu favor
A iluminação e os ambientes se conectam diretamente ao gameplay: jogadores podem disparar contra postes de luz para mergulhar uma área na escuridão, fazendo com que os inimigos se comportem de maneira diferente em resposta a mudanças de luz, sombras e sons.
Tecnologias como geração de conteúdo procedural, sistema de partículas Niagara e motor de simulação física Chaos Physics criam um mundo altamente reativo com milhares de partículas ambientais e efeitos de destruição física que respondem dinamicamente às ações do jogador.
NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto com narrativa rica, ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar. O jogador assume o papel de Grey Harker, um ex-soldado com arsenal tático que vai da infiltração furtiva ao confronto direto.
NO LAW está em desenvolvimento para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento global pela KRAFTON.