O Projeto Eden, da VAST, lançou e abriu o código do EdenLive, um renderizador generativo em tempo real que faz parte da série Project Eden.
A ferramenta recebe um vídeo de referência, como um graybox de uma engine de jogo, uma animação de normal map ou footage gravado, junto com um primeiro frame alvo e um texto de prompt, e gera vídeo fotorrealista ou estilizado em tempo real seguindo o layout de cena, o movimento de câmera e a dinâmica da referência. O modelo de 5B gera vídeo em tempo real a 24 FPS ou mais, em resolução 720p, em uma única GPU, com suporte a uma NVIDIA RTX 5090.
Foram liberados os modelos EdenLive 5B e 14B, cada um com configurações bidirecional e autorregressiva de poucos passos em blocos, além do código de inferência em streaming.
Também foram abertos o EdenGolem v0.1, uma skill para agentes de código que transforma um prompt de texto em um mundo graybox interativo, e um frontend que executa o pipeline completo, do prompt de gameplay ao jogo renderizado em tempo real.
EdenLive vem para revolucionar o mercado
O Project Eden, lançado em 31 de maio de 2026, separa a evolução do estado do mundo da renderização visual em três camadas: um estado estruturado em evolução, que rastreia posições e atributos de entidades, regras de interação e consequências das ações; uma interface de estado para visual, que converte o estado em restrições condicionadas pela câmera com semântica, geometria e eventos locais; e um renderizador generativo, que transforma essas restrições em visuais de alta fidelidade.
O EdenLive implementa a segunda e a terceira camadas sem restringir a primeira, permitindo que o estado do mundo seja mantido por um programa de jogo, engine ou ferramenta de animação.
O EdenLive opera com três entradas: o vídeo de referência, que determina layout de cena, movimento de câmera, trajetórias de objetos e timing de eventos; o primeiro frame alvo, que define sujeitos, texturas, cores e estilo visual; e o texto de prompt, que adiciona estilo e detalhes, podendo receber descrições adicionais durante a interação.
O modelo suporta dois modos de geração: o modo em tempo real, que gera vídeo em blocos de streaming para ambientes interativos, e o modo offline, que processa a sequência de referência inteira e gera vídeo de forma bidirecional.
Nos testes, o EdenLive 5B alcançou 73,52 FPS em 832 x 480 e 29,80 FPS em 1280 x 704 em uma única GPU NVIDIA H100. Em avaliações de qualidade com 30 segundos de vídeo, o EdenLive 14B e o 5B ficaram entre os dois primeiros em cinco dimensões: aderência à referência, consistência do primeiro frame, plausibilidade física, qualidade visual e ausência de vazamento de aparência.
O código é aberto sob licença Apache 2.0, e os pesos dos modelos 5B e 14B estão disponíveis no Hugging Face.