A Apocalypse Studios anunciou surpreendentemente que Deadhaus Sonata, seu action-RPG narrativo em terceira pessoa, será lançado em Acesso Antecipado amanhã, 14 de maio. No jogo, os jogadores lutarão como mortos-vivos, seja sozinhos ou em cooperativo com até seis participantes, combinando habilidades, coordenando ataques e sobrecarregando inimigos como uma força unificada. Cada encontro recompensa trabalho em equipe, posicionamento e timing, pressionando os jogadores a agirem como uma unidade para sobreviver e dominar o campo de batalha.
Deadhaus Sonata é descrito como um jogo onde se joga como os mortos-vivos contra os vivos em um mundo de fantasia sombria. O Acesso Antecipado começa com a classe Vampiro, com mais classes de mortos-vivos chegando ao longo do tempo. O jogo apresenta o chamado Eternity Engine, projetado em torno de preservação de longo prazo e propriedade da comunidade, além de sistemas de tarô, progressão de facções, pacotes de voz e sistemas de lore aprofundados.
O fundador do estúdio, Denis Dyack, conhecido por seu trabalho como diretor criativo de Eternal Darkness e Legacy of Kain, retorna para comandar o projeto. Em Deadhaus Sonata, o jogador entra em Malorum, um mundo sombrio e em ruínas onde as linhas entre vida e morte já não se sustentam. A proposta é abraçar a condição de morto-vivo, dominar poderes sobrenaturais e esculpir seu lugar dentro de um reino moldado por forças antigas, intrigas políticas e as escolhas dos jogadores.
O jogo pode ser jogado sozinho ou em cooperativo com até seis pessoas. A versão base do Acesso Antecipado custará US$ 19,99, que desbloqueia créditos premium utilizáveis para itens cosméticos no jogo, incluindo capas, emblemas e variantes de equipamentos. A Apocalypse Studios também disponibilizou um vídeo intitulado “Early Access Is Calling”, no qual Denis Dyack revela detalhes sobre o estado atual do jogo e os rumos planejados, com novas imagens incluindo formas metamórficas jogáveis enquanto se joga como vampiro.
Deadhaus Sonata te coloca na pele do monstro
Entre as principais características de Deadhaus Sonata estão a possibilidade de se tornar o monstro da fantasia sombria, alimentando-se dos vivos para ficar mais forte, desbloquear habilidades sobrenaturais e evoluir por meio de um caminho de progressão construído em torno de dominação e maestria. O mundo de Malorum é um local devastado por guerra divina e corrupção, repleto de fortalezas assombradas, reinos esquecidos e ruínas moldadas por história antiga. O combate dos mortos-vivos utiliza mobilidade sobrenatural, golpes de precisão e habilidades que recompensam timing, posicionamento e tomada de decisão inteligente.
O sistema de habilidades baseado em tarô apresenta cartas que representam poder arcano moldado pela história esquecida de Malorum, permitindo construções focadas em precisão, poder bruto, mobilidade, resistência ou controle sobrenatural. O jogo oferece ainda saque infinito e customização profunda, com itens lendários, artefatos e cartas de tarô ligados à história sobrenatural e política de Malorum. A experiência narrativa é central, com mais de 15 horas de narração profissionalmente dublada, onde cada escolha deixa uma marca no personagem e no mundo ao redor, com equipamentos sencientes, eventos persistentes e resultados moldados por tempo, lugar e ação.
Criadores de conteúdo e imprensa podem solicitar chaves de Acesso Antecipado por meio da plataforma Terminals.io. O trailer de lançamento de Deadhaus Sonata está sob embargo até o dia 14 de maio de 2026, às 6h no horário do Pacífico (9h em Brasília). Mais informações estão disponíveis na página do jogo no Steam.