A Razer e a School of Computing da National University of Singapore anunciaram o Razer-NUS Joint AI Research Lab, laboratório dedicado ao desenvolvimento de inovações em inteligência artificial para hardware, software e serviços voltados ao universo dos games. A iniciativa reúne cerca de 100 pesquisadores, cientistas de dados e engenheiros especializados na área.
O laboratório avança a pesquisa fundamental em IA e o desenvolvimento da próxima geração de tecnologias inteligentes para jogos, incluindo humanos digitais e inteligência ambiente.

Projetos como o Razer AVA, um companheiro digital baseado em IA com interações naturais e personalizadas, e o Project Motoko, headset com IA multimodal generativa, estão entre os contemplados.
O mercado global de IA aplicada aos games deve crescer de US 4,2 bilhões em 2025 para US 66,8 bilhões até 2035, com taxa composta de 32%. Uma pesquisa aponta que 79% dos jogadores demonstram interesse em recursos baseados em IA.
Razer segue despontando no assunto inovação
O laboratório apresenta o conceito de Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI), uma nova área de pesquisa para modelos de IA criados especificamente para ambientes digitais interativos.
A GANI poderá viabilizar companheiros de equipe controlados por IA, objetivos e diálogos contextualizados em tempo real, e ajuste automático de dificuldade. Essas pesquisas fortalecerão tecnologias como Razer AVA e Project Motoko.
Wei Tsang Ooi, diretor do laboratório, afirmou que o objetivo é desenvolver inovações capazes de transformar a forma como milhões de pessoas interagem com seus jogos.
A NUS liderará pesquisas acadêmicas e formação de talentos, enquanto a Razer contribuirá com expertise da indústria e oportunidades de comercialização.
O laboratório será sediado no campus da NUS em Singapura.