Se você quer sentir na pele de um lorde vampiro, esse jogo pode ser a sua praia. Deadhaus Sonata é um RPG em terceira pessoa onde você assume o papel de um mestre das trevas e usa seus poderes para enfrentar inimigos humanos e monstruosos. O jogo já está disponível em acesso antecipado na Steam e produzido e publicado pela Apocalypse Studios.
A realidade de Deadshaus Sonata
Logo no menu inicial, é possível perceber que Deadhaus Sonata está bem no comecinho da produção. Muitos elementos são aqueles modelos prontos da Unreal Engine, usados como base. Os menus funcionam de forma meio engraçada: você pode digitar nas opções ao clicar nelas, e algumas configurações simplesmente voltam ao que eram depois de alteradas. Não há ajustes gráficos avançados, apenas as opções baixa, média, alta ou muito alta. Isso pesa um pouco na qualidade de vida do jogo.
Outro ponto é a falta de suporte para resolução 21:9. O jogo até tenta funcionar, mas fica esticado, inclusive a HUD. Dentro da gameplay, o menu e o inventário aparecem juntos: as opções de sistema ficam à esquerda, enquanto o inventário e outros itens ficam na parte superior da tela.

A movimentação não tem peso e é meio travada, especialmente o pulo. No combate, os golpes não causam impacto nos inimigos, eles não reagem aos ataques e partem para cima de você como se nada tivesse acontecido. O combate também engasga com frequência, sem deixar claro como os inimigos atacaram. As missões não explicam bem os objetivos, então você passa boa parte do tempo perdido, andando pelos mapas e enfrentando inimigos que enxergam de longe e vêm de todos os lados.
É notável que os desenvolvedores, por serem uma equipe pequena, recorreram a muitos placeholders. A programação parece ter sido feita em grande parte com o sistema de arrastar e soltar da Unreal. Falta polimento para que tudo pareça no lugar certo. O jogo precisa de mais tempo de trabalho para que seus sistemas funcionem como deveriam. No fim, a experiência acaba sendo de um jogo incompleto, mesmo para os padrões de um acesso antecipado.
Inimigos
Em Deadhaus Sonata, você está na pele de um vampiro, ou seja, vive o lado do vilão. Os inimigos incluem outros monstros e também humanos que estão apenas defendendo suas vilas de você. O jogo não tem muitos modelos no geral: as pequenas vilas são repetições dos mesmos prédios, e isso também vale para os inimigos, quase todos são iguais, mudando apenas se atacam de perto ou de longe. Como o combate tem pouquíssimo impacto, se você for cercado, não há muito o que fazer para afastar os adversários: ou você mata eles, ou eles te matam.

As batalhas contra os chefes são um pouco mais interessantes, com movimentos que causam dano e obrigam o jogador a desviar. Porém, os chefes têm poucos ataques e ficam se teletransportando sem parar. A dificuldade acaba vindo mais de encher a sala deles de inimigos comuns e de causar tanto dano que o jogador morre pelo cansaço e não por alguma mecânica desafiadora que ele não tenha conseguido vencer.
Itens e Cartas de habilidade
O sistema de itens do jogo é bem simples: você tem quatro slots, um para arma principal, um para arma secundária, um para capacete e um para armadura. Os inimigos dropam cartas que podem ser equipadas nos seus itens para dar buffs e aumentar os status do personagem.
Deadhaus Sonata oferece armas diferentes, cada uma com seu próprio conjunto de golpes. Porém, todas parecem travar muito o jogador e, de certa forma, são pesadas de usar. Além disso, as armas não têm atributos base que incentivem você a escolher uma ou outra por alguma mecânica especial. No fim, a escolha fica mais por gosto pessoal, já que todas causam o mesmo dano e têm velocidade de ataque bem parecida.
Já as magias de vampiro vêm na forma de cartas de Tarot. As cartas maiores são habilidades para você usar, e as menores precisam ser coletadas para melhorar essas habilidades. Aqui temos um sistema interessante, que poderia ser bem explorado, mas da forma atual é bem cru e não incentiva o jogador a fazer muito além de torcer para ter sorte ao matar inimigos e conseguir os itens.

As habilidades são legais e têm efeitos interessantes. Porém, há uma quantidade grande de bugs, tanto para o jogador quanto para os inimigos. Então, às vezes você acaba gastando uma habilidade em um inimigo já morto ou indo parar em algum lugar que não esperava.
Mapas
Dá para perceber que Deadhaus Sonata está em uma fase bem inicial do desenvolvimento. As fases são uma grande repetição das mesmas salas ou das poucas construções disponíveis, o que acaba cansando o jogador por ter sempre a sensação de estar vendo a mesma coisa. Além disso, os mapas das catacumbas repetem o mesmo layout, fazendo com que você perca a noção de onde está e se perca várias vezes. Isso se soma à falta de um indicador de objetivo, obrigando você a torcer para trombar com ele por acaso e completar a missão sem ficar dando voltas sem rumo pelo mapa.

Essa repetição, junto com a forma como os assets são espalhados pelo cenário, reforça que o jogo ainda está bem no comecinho. O primeiro mapa, por exemplo, é um grande vale com casas e inimigos espalhados de forma totalmente aleatória. O terreno não ajuda nada na locomoção, e também não há um level design que oriente o jogador para onde ele precisa ir.
Experiência do jogo
Infelizmente, Deadhaus Sonata está em uma fase bem inicial do seu desenvolvimento. Dá para ver toda a fundação do que um dia será um jogo completo, mas ainda está muito cru, o que dificulta uma experiência agradável para o jogador. Não há um único aspecto que você olhe e pense: “sim, esse jogo já está pronto para ser lançado ao público e cobrado por ele”. Aqui no Brasil, o jogo está saindo por 60 reais, um valor que não condiz nem um pouco com o produto entregue, ainda mais se compararmos com outros jogos no mercado que custam o mesmo preço.

Vemos uma empresa pequena com um projeto muito promissor, mas talvez com um timing um pouco errado para liberar o jogo ao público. Porque mesmo para um acesso antecipado, ele está muito cru. Por outro lado, tem toda a base necessária para seguir um bom caminho, só que é um caminho longo.
Não se engane achando que Deadhaus Sonata não tem futuro, porque ele tem. Ele só ainda não está maduro o suficiente para que o jogador consiga aproveitar a experiência por completo, sem esbarrar em algum problema ou em algo muito raso.