A KRAFTON e a ReLU Games anunciaram que MIMESIS, jogo de terror cooperativo para até quatro jogadores, ultrapassou a marca de dois milhões de cópias vendidas mundialmente. O título alcançou o primeiro milhão em 50 dias após o lançamento em Acesso Antecipado em outubro do ano passado, e atingiu o novo recorde com a ajuda da primeira grande atualização lançada no mês passado, que aprimorou o comportamento da IA, reformulou a progressão e ajustou a dificuldade geral.
MIMESIS é baseado em inteligência artificial, com o monstro Mimesis imitando movimentos e vozes dos jogadores em tempo real, misturando-se à equipe para elevar a tensão. O
jogo mantém avaliação “Muito Positiva” no Steam, com análises destacando a tensão psicológica, os jogos mentais que fazem os jogadores duvidarem dos amigos e a dinâmica única a cada partida.
MIMESIS quebra todas as expectativas
O reconhecimento crítico acompanhou o sucesso comercial. MIMESIS tornou-se o primeiro jogo coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards 2026, da CESA, sendo também finalista do prêmio principal. A vitória destaca a inovação na integração com sistemas de IA.
A produção de conteúdo em vídeo também cresceu, com aproximadamente 10,33 milhões de horas de exibição acumulada e picos de 3,8 milhões de espectadores simultâneos em transmissões e vídeos. Min-jung Kim, CEO da ReLU Games, afirmou que o resultado demonstra que a IA ultrapassou o estágio de ferramenta de suporte para criar a própria diversão do jogo.
MIMESIS está disponível em Acesso Antecipado no Steam.