A Gamers Brawl encerrou sua primeira participação na BGS 2026 com 1.548 novos cadastros e 817 disputas realizadas em seu estande de 54 m². Ao longo dos quatro dias de evento, a plataforma de competições de eSports apresentou ao público sua proposta de competições baseadas em habilidades, promoveu ativações com criadores de conteúdo e reuniu visitantes em partidas de League of Legends.
Entre os novos usuários cadastrados durante a feira, 54% ativaram suas contas até o momento e utilizaram o cupom promocional distribuído no evento. Nos duelos 1×1 de League of Legends, dois participantes se enfrentavam, e o vencedor recebia uma camiseta exclusiva da Gamers Brawl desenvolvida para a BGS, além de um cupom de R$ 20 para utilizar na plataforma.
Bruno Niro, fundador e CEO da Gamers Brawl, afirmou que a BGS foi uma oportunidade importante para aproximar a plataforma da comunidade gamer e apresentar a proposta na prática, e que os números de cadastros e disputas mostram o interesse do público por experiências que valorizam a habilidade e o desempenho individual.
Gamers Brawl trouxe revanche aguardada por muitos
Um dos destaques da participação foi a revanche entre os influenciadores Kami e Gordox, realizada em 9 de outubro: após ser surpreendido por Gordox em um confronto anterior, Kami levou a melhor no reencontro de League of Legends, acompanhado pelo público presente no estande.
Outros criadores de conteúdo ligados à Gamers Brawl, como Babs, dyNquedo e Caju, também participaram de ativações ao longo da feira, e o espaço contou com uma loja oficial da paiN Gaming, organização de eSports patrocinada pela plataforma.
A Gamers Brawl permite que os jogadores transformem suas habilidades e desempenho nos games em oportunidades de monetização: durante as partidas, o desempenho individual é avaliado por algoritmos e métricas de performance, e as ações realizadas podem gerar recompensas em diamantes, conversíveis em dinheiro.
A pontuação considera o desempenho individual e não depende exclusivamente do resultado final das disputas, permitindo que um jogador acumule pontos mesmo quando sua equipe não vence.
Atualmente, a plataforma contempla League of Legends e Counter-Strike, com previsão de expansão para outros títulos.