O mercado de IAs ganha mais espaço a cada dia. Nesse cenário, a Tripo AI surge como uma ferramenta de criação de modelos 3D por meio de prompts ou imagens. O resultado são modelos de alta qualidade e prontos para uso imediato, tanto diretamente no jogo quanto em softwares de modelagem para ajustes ao gosto do usuário.
Um dos estandes que mais se destacou na BGS 2026 pelo visual extravagante foi o da Tripo AI, que trouxe duas experiências com seu software. Na primeira, o visitante tirava uma foto na hora, transformava em um modelo 3D e o colocava em um jogo simples de combate side-scroller. Na segunda, uma imagem se transformava em um modelo de alta definição em menos de um minuto, mostrando toda a praticidade e a potência da tecnologia.
Recentemente a empresa lançou o Tripo P2.0, nova versão do seu software com muitas melhorias na fabricação de modelos. A principal evolução é que agora a malha é gerada em polígonos quadriláteros em vez de triângulos. Essa mudança torna o modelo viável para uso assim que fica pronto já que antes era necessário um trabalho de retopologia para corrigir a malha e remover os triângulos.
Um modelo com polígonos triangulares gera imperfeições ao ser usado nas game engines. O resultado é um comportamento imprevisível e, em muitos momentos, o modelo “quebra”. Melhorias eficientes como essa fazem a Tripo AI se destacar no mercado.
Sobre aplicações práticas da ferramenta no mercado, o CEO Simon Song afirmou que a Tripo AI tem parcerias com empresas como Riot Games, EA e Tencent. Essas parcerias mostram que a ferramenta é usada até por marcas consolidadas. Essa mesma ferramenta está disponível para todos usarem.

Durante a feira, no estande da Tripo AI também era possível customizar bonecos de impressão 3D da marca para levar como brinde para casa. Essas interações criam uma conexão muito interessante entre a marca e o público, mostrando o quão rápida e prática a ferramenta é.
No evento, tivemos a oportunidade de entrevistar Ningning Wang, Gerente Regional da Tripo AI para países de língua portuguesa e espanhola. Lá, perguntamos um pouco sobre a plataforma para obter uma visão geral da empresa sobre o mercado brasileiro de desenvolvimento de jogos.
Confira nossa entrevista com a Tripo AI na BGS 2026
Vocês acreditam que a ferramenta de vocês pode servir para desenvolvedores de pequeno porte que precisam de assets de qualidade e funcionais?
Ningning Wang: Como gerente regional das áreas de língua portuguesa e espanhola, cuido não só da América Latina, mas também da Espanha. Essas duas regiões são bastante diferentes entre si. Acredito que a Tripo AI pode ser especialmente útil na América Latina, sobretudo no Brasil, onde as empresas de jogos costumam ser pequenas ou de médio porte. Por conta disso, elas precisam produzir mais para ter mais o que mostrar e conseguir fazer dinheiro. Neste ponto, a Tripo pode ajudar a produzir mais e a ser mais produtivo.
Outro uso da Tripo AI são as pessoas que desenvolvem jogos por hobby e que, no Brasil, formam uma comunidade muito grande. Então, a nossa plataforma pode ser muito útil para elas, pela praticidade de uso e pelo valor acessível para obter modelos de qualidade.
Como as IAs enquanto ferramentas já estão sendo normalizadas pelo mercado, vocês acham que isso vai alavancar a velocidade com que novos jogos são produzidos?
Ningning Wang: Eu acredito que sim. E o mais importante é que a diversidade de jogos vai melhorar, porque agora todos vão poder criar seus jogos, não apenas os desenvolvedores indies ou as grandes empresas. Nós teremos muito mais diversidade e mais tipos de jogos, já que todos estarão criando.
A Tripo Studio tem parceria tanto com a Riot Games quanto com a Electronic Arts. Vocês acham que essas empresas conseguem mudar o olhar do mercado em relação às IAs generativas?
NW: Na verdade, eu acredito que as pessoas, tanto no Brasil quanto na América Latina, não estão rejeitando a IA. Elas estão esperando alguém que mostre o que é possível fazer com ela. Seria como se estivessem esperando provas de que a IA pode ajudar o mercado.
Em relação aos modelos de alta qualidade e à necessidade de se fazer uma retopologia para garantir que sejam funcionais em jogos, vocês estão confiantes nas ferramentas da plataforma de vocês?
NW: Eu diria que isso vai do intuito de cada um ao usar nossa plataforma. Como foi dito no palco, nós acabamos de lançar o novo modelo Tripo P2.0, com novas tecnologias, como modelos com malhas de até 50 mil polígonos, rigging automático e muitas melhorias na ferramenta em geral. Com isso, damos aos nossos usuários controle total de tudo o que estão fazendo. Entregamos algo que, se a pessoa quiser colocar em outra plataforma, como o Blender, para ajustar um detalhe, está tudo pronto para ela fazer isso.
A Tripo AI surge como uma porta de entrada muito boa para todos aqueles que desejam desenvolver seus projetos e até mesmo para o mercado consolidado, ajudando a impulsionar cada vez mais o mercado de jogos com um software de qualidade, preço acessível e prático de usar.
Mudanças que a IA traz para o mercado de games
Ficou claro, tanto com a entrevista quanto com as experiências no estande da Tripo AI, que ferramentas como essa são o futuro do mercado. Elas vão ajudar principalmente pequenos desenvolvedores a ter acesso a assets de qualidade e a entregar mais experiências ao mercado, sem a barreira de entrada que é aprender as inúmeras funções que cada software atual possui.
A Tripo AI também não vai ajudar apenas esse mercado. As grandes desenvolvedoras já começaram a entender que esse é o caminho do futuro e estão, aos poucos, integrando essas ferramentas dentro de suas empresas. Esse trabalho leva tempo, para que todos entendam o quanto isso ajuda e, principalmente, em quais áreas se deve aplicar esse tipo de ferramenta.
Como dito por Ningning Wang, um dos principais objetivos da ferramenta é entregar um produto 100% modificável pelo usuário, sendo possível fazer todos os tipos de alteração assim atingindo o objetivo esperado. A Tripo AI vem se destacando nesse mercado ao trazer uma nova forma de enxergar o desenvolvimento de jogos utilizando todas as ferramentas disponíveis hoje.