A editora independente Wired Productions e a desenvolvedora Pathos Interactive anunciaram que, após um ano de destaque no Acesso Antecipado moldado em conjunto com a comunidade, Hotel Architect será oficialmente lançado em sua versão completa no Steam no dia 14 de maio. O simulador de administração hoteleira, que figura entre os títulos mais bem avaliados do gênero na plataforma, chega à versão 1.0 com oito localidades, sistemas de gerenciamento aprofundados e um modo sandbox totalmente personalizável.
Hotel Architect se apresenta como uma interpretação moderna do gênero tycoon, combinando profundidade de simulação com diversão caótica e liberdade criativa completa. No jogo, os jogadores projetam, constroem e gerenciam hotéis totalmente reativos, nos quais cada decisão impacta funcionários, hóspedes, finanças e a operação como um todo. A proposta é que, seja criando uma experiência de luxo com cinco estrelas ou assistindo a tudo mergulhar no caos, os sistemas do título gerem naturalmente histórias memoráveis por meio da jogabilidade.
Leo Zullo, Diretor Administrativo da Wired Productions, comentou com bom humor o fato de o lançamento ocorrer no mesmo dia de Subnautica 2, afirmando que a indústria está em pânico com a data, mas que sua abordagem é abraçar a situação. Zullo destacou que Hotel Architect não passou silenciosamente pelo Acesso Antecipado, mas sim conquistou seu lugar como um dos jogos de administração hoteleira mais bem avaliados no Steam por meio de evolução constante, feedback da comunidade e uma equipe disposta a ampliar horizontes a cada atualização.
Para o executivo, o que a Pathos Interactive construiu é inteligente, caótico, criativo e infinitamente divertido, e a saída do Acesso Antecipado não é a linha de chegada, mas sim uma grande inauguração para todos os jogadores.
Accel Sjöström, CEO e cofundador da Pathos Interactive, afirmou que após um ano incrível no Acesso Antecipado, o estúdio está animado para finalmente receber os jogadores na versão completa de Hotel Architect. Sjöström explicou que, desde o primeiro dia, a comunidade desempenhou um papel enorme na formação do jogo por meio de feedback, ideias, relatórios de bugs e inúmeras discussões apaixonadas. Muitas das funcionalidades e melhorias presentes na versão de lançamento são resultado direto dessa colaboração, e o executivo agradeceu aos jogadores pelo apoio, paciência e criatividade ao longo da jornada.
Hotel Architect expande em todas as áreas
O lançamento definitivo de Hotel Architect expande as bases sólidas construídas durante o Acesso Antecipado com uma ampla gama de recursos. O jogo oferece oito localidades para construção, cada uma com seu próprio cenário e modo de jogo livre, abrangendo diferentes tamanhos de mapa e climas. O modo sandbox personalizado proporciona maior liberdade criativa para projetar, construir e gerenciar hotéis, incluindo a capacidade de ajustar o tamanho da área construível, limite máximo de andares, configurações de dificuldade e clima. As configurações de dificuldade estão disponíveis em todos os cenários, no modo de jogo livre e no modo sandbox personalizado.
Diferentes tipos de hóspedes podem se hospedar sozinhos ou em casal, cada um com seu próprio conjunto de necessidades específicas em relação à estadia no hotel. Críticos de hospitalidade examinam cada detalhe da hospedagem, desde cada zona até a qualidade da comida e as comodidades disponíveis, e conquistar avaliações positivas atrai hóspedes mais abastados e faz o negócio hoteleiro crescer. O sistema de gerenciamento de funcionários permite contratar, demitir e treinar a equipe certa para atender às necessidades do negócio, com cada funcionário trazendo seus próprios traços de personalidade que podem ter consequências positivas ou negativas.
A construção dinâmica exige planejamento cuidadoso: o jogador projeta os layouts, contrata construtores e acompanha a visão se tornando realidade, mas é preciso cuidado para não acordar, irritar ou perturbar os hóspedes com trabalhadores barulhentos. Há inúmeras zonas para posicionar, construir e projetar, incluindo itens básicos como recepções e quartos, bem como comodidades mais luxuosas como spas e cassinos. Jardins, varandas e espaços exteriores também fazem parte do pacote, já que a decoração externa é tão importante quanto a interna para impressionar hóspedes e críticos.
Com a adição de duas novas localidades na versão 1.0, os jogadores agora podem construir em oito destinos únicos: Londres, Floresta Negra, Las Vegas, Nova York, Gotemburgo, Santorini, Paris e St. Anton. Nessas localidades, é possível desbloquear recompensas ao completar objetivos, atender a diversos tipos de hóspedes com requisitos únicos e gerenciar funcionários com pontos fortes e fracos individuais que impactam diretamente as operações do hotel.
Hotel Architect será lançado no dia 14 de maio no Steam. Para celebrar a estreia da versão completa, o jogo estará disponível com um desconto de lançamento de 22% sobre o preço cheio de £24,99 / $29,99 / €29,99. Mais informações podem ser obtidas na comunidade oficial do jogo no Discord, BlueSky e TikTok.